Sabtu, 20 Juli 2013

Soal Akuntansi (part.1-6)


SOAL PERTEMUAN KE-1

1. Menyajikan informasi ekonomi dari suatu kesatuan ekonomi kepada pihak-pihak yang berkepentingan, merupakan…
           Þ Tujuan dan fungsi akuntansi

2. Suatu kesatuan ekonomi diasumsikan akan terus melanjutkan usahanya dan tidak akan dibubarkan kecuali bila kita ada bukti dan sebaliknya adalah pengertian dari…
           Þ Berkesinambungan (Going Concern)

3. Akuntansi adalah proses ….. informasi ekonomi.
           Þ Identifikasi dan mengukur

4. Akuntansi mengasumsikan bahwa harga yang disetujui pada saat terjadinya Suatu transaksi ditentukan secara obyektive, merupakan pengertian dari…
          Þ Harga Pertukaran (Historical Cost)

5. Tidak ada, (alias saya tidak tahu…)


SOAL PERTEMUAN KE-2

1. Rumus persamaan akuntansi (Accounting Equation)…
    Þ H = U + M

2. Alat untuk mencatat transaksi yang dilakukan secara kronologis (berdasarkan
    urutan waktu terjadinya) dengan menunjukkan rekening yang di debet dan di kredit
    beserta jumlah rupiah masing-masing, adalah pengertian dari…
    Þ Jurnal (Journal)

3. Apabila dilakukan pembayaran atas sejumlah biaya, maka pengaruh yang tepat
    adalah…
    Þ kas -, biaya +

4. Tidak ada (alias saya tidak tahu soalnya…)

5. Yang bukan termasuk kelompok aktiva adalah…
a.       Kas
b.      Kendaraan
c.       Perlengkapan
d.      Pendapatan


SOAL PERTEMUAN KE-3

1. Jurnal yang dibuat untuk menyesuaikan saldo-saldo rekening yang ada di neraca
    saldo menjadi saldo yang “sebenarnya” sampai dengan akhir periode akuntansi,
    adalah pegertian dari…
    Þ Jurnal Penyesuaian

2. Contoh dari adjusment adalah…
     Þ Biaya dibayar dimuka

3. Tidak ada (alias saya tidak tahu…)

4. Penulisan AJP yang tepat untuk biaya gaji yang harus dibayar adalah..
    Þ biaya gaji (D)
                    Hutang gaji (K)

5. Saldo rekening yang terdapat di buku besar adalah…
     Þ Trial Balance


SOAL PERTEMUAN KE-4

1. Suatu kertas/daftar yang digunakan untuk mencatat, menyesuaikan dan
     menggolongkan semua rekening  yang ada di neraca saldo, adalah pengertian dari..
     Þ Neraca Lajur

2. Susunan neraca lajur yang tepat adalah…
    Þ Neraca Saldo (NS) ® AJP ® NSD ® R/L ® Neraca

3. Tidak ada (alias saya tidak tahu…)

4. (inti soal : pengisian biaya gaji pada neraca lajur dikolom NSD)
     Þ isi sendiri & selamat belajar

5. Saldo 20 (D), AJP 5 (K). maka kolom NSDnya adalah…
    Þ 15 (D)


SOAL PERTEMUAN KE-5

1. Perusahaan mengalami kerugian, maka penulisan jurnal penutup yang tepat untuk
    menutup rekening L/R adalah…
    Þ Modal            xx
               Ikhtisar            xx

2. Perusahaan dalam keadaan laba, maka penulisan jurnal penutup yang tepat untuk
    menutup rekening L/R adalah…
    Þ Ikhtisar        xx
                Modal          xx

3. Laporan keuangan yang menggambarkan posisi keuangan perusahaan, yang
    meliputi aktiva, kewajiban dan ekuitas suatu unit usaha pada saat tertentu, adalah
    pengertian dari…
    Þ Neraca (Balance Sheet)

4. Jurnal yang dibuat pada awal tahun untuk menyesuaikan kembali AJP yang pernah
    dibuat pada akhir tahun periode sebelumnya, adalah pengertian dari…
    Þ Jurnal Pembalik(Reversing Entries)/Jurnal Penyesuaian Kembali

5. Jurnal penutup perusahaan dagang dilakukan setiap…
    Þ akhir tahun periode yang bersangkutan


SOAL PERTEMUAN KE-6

1. Perusahaan yang kegiatan usahanya membeli dan menjual barang dagangan tanpa
    melakukan perubahan apapun, dalah pengertian dari…
    Þ Perusahaan Dagang (Merchandasing Firm)

2. Tidak ada (alias saya tidak tahu…)

3. Penulisan Jurnal retur penjualan yang tepat adalah…
    Þ Retur Penjualan   xx
                 Piutang Dagang     xx

4. Dik : barng dagang 1.500.000. Potongan 10%, maka kasnya adalah…
    Þ (hitung sendiri ya…)

5. Penulisan yang tepat untuk jurnal pembelian secara kredit  adalah…
     Þ Pembelian     xx
                  Hutang Dagang    xx

Latihan UTS (Logika & Algoritma)


1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :
    Membuat Algoritma

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :
    Algoritma

3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :
    Sembarang bahasa asal terstruktur

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :
   Sebelum pembuatan program

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :
     Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi – Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa
 10 atau 15

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi :
   Ungu

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :
     Q tetap

9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :
    a=10, b=10

10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah:
      15 dan 15

11. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Bahasa pemrograman C++ , adalah :
      Bool

12. Dalam bahasa C++ terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu :
       Int

13. Program C++ dirancang pertama kali oleh :
       Prof. Niklaus Wirth

14. Tipe data yang digunakan untuk menampung sebuah karakter adalah :
       char

15. Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator :
       AND, OR, NOT

16. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah….
       Terminal

21. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah :
       If

22. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut…
      Looping

23. Diberikan penggalan algoritma : while (x>7)
x- - ;
cout<<x ;
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
    8, 7

24. Diberikan penggalan algoritma : do
cout<<x ; x--
while (x>7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
   9, 8 ,7

25. Diberikan penggalan algoritma : do
x- - ; cout<<x ;
while (x>7)
Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah
  9, 8

26. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses :
     Rekursif

27. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut proses :
      Rekursif

28 Rekursif adalah :
     Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri

29. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah :
       (2 pangkat n)-1

30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah , maka diperlukan pemindahan sebanyak :
     63 kali  

Latihan UAS Logika & Algoritma


1. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut:
   Algoritma


2. Suatu prosedure yang hanya akan berhenti jika mempunyai atau menghasilkan solusi sedangkan tidak   menghasilkan solusi maka prosedur tersebut akan berjalan tanpa henti disebut:
   Semi algoritma

3. Diberikan P=6, Q=7, R=8 dan diberikan instruksi P=Q;Q=R maka nilai P, Q dan R saat ini adalah
   7,8,8

4. Struktur percabangan yang tidak menggunakan syarat menggunakan perintah
   goto


5. Rekursif adalah
   suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiri.


6. Penjadwalan kuliah dapat diselesaikan dengan cara
   colouring


7. Algoritma yang digunakan untuk mencari ruas terpendek untuk menghubungkan setiap simpul dalam graph?
   short path problem


8. Algoritma untuk mencari waktu tempuh perjalanan terpendek dan kembali ke simpul awal:
   Travelling sallesman


9. ciri-ciri graph dalam minimum spanning tree?
   graph boleh tertutup
   setiap ruas graph memiliki nilai
   setiap ruas pada graph tidak memiliki arah.
   setiap simpul terhubung oleh ruas

10. Perhatikan gambar berikut, berapakah jarak/ruas paling minimum untuk menghubungkan semua simpul pada graph. (gunakan minimum spanning tree)
    (Kosong)


11. Berikut ini kriteria Knapsack problem adalah
    minimum weight


12. Pencarian max dan min akan mendapatkan best case jika data yang di urutkan.
    urut naik



13. Dalam pencarian biner (bagi dua) dengan data terurut ascending. Berikut ini algoritma yang benar, kecuali :
    jika X < A[mid] maka high = mid-1 . jika X > A[mid] maka low = mid+1

    jika A[mid] < X ,maka low = mid+1 . jika X > A[high] maka pencarian gagal

14. Diketahui data: 2 22 10 15 3 8
    jika dikerjakan dengan Bubble Sort, maka iterasi ke 2 keadaan data menjadi:
    2 3 8 22 10 15


15. Di ketahui data sebagai berikut:
    5 3 4 2 1
    dengan insertion sort, hasil iterasi ke 3 adalah:
    2 3 4 5 1


16. Berapa banyak operasi perbadingan pada kondisi worst case pada proses STARITMAXMIN
    2(n-1)


17. Prinsip kerja bubble sort adalah sebagai berikut, kecuali
    Pengecekan dimulai dari data ke 1 sampai data ke n
    Membandingkan data ke-n dengan data sebelumnya (n-1)
    Data dipindahkan bila bilangan yang dibandingkan lebih kecil dengan angka didepannya.
    data tidak dipindahkan bila bilangan yang dibandingkan lebih kecil dengan angka didepannya.


18. Prinsip kerja ascendingn quick sort adalah sebagai berikut, kecuali
    menentukan lower bound
    menentukan upper bound
    tukarkan nilai lower bound bila lebih besar dari nilai upper bound
    jika lower bound lebih kecil sama dengan dari upper bound maka tidak ditukar.

19. Kumpulan Elemen – Elemen yang terurut dan memiliki tipe data yang sama disebut:
    Array

20. Pada Array 2 Dimensi dengan Ordo 4x4, dengan kondidsi A[I,J] = I , Jika I <= J, A[I,J] = J, Jika I>J Dari pernyataan diatas nilai dari A[2,2] adalah :
    2

21. Ada berapa simpul yang harus dibuat bila diselesaikan dengan colouring
    12


22. Ada berapa simpul yang tidak dihubungkan dengan ruas
    4


23. Ada berapa ruas yang keluar dari tiap simpul
    4


24. Bila fase perjalanan AC hijau maka perjalanan yang akan hijau adalah
    DA,AB,CD,BC



25. Ada berapa fase yang terbentuk untuk menyelesaikan permasalahan tersebut
    4


26. Arti simpul yang dihubungkan ruas adalah
    Perjalanan saling melintas


27. Syarat pemberian warna pada colouring adalah
    simpul yang berdampingan diberi warna berbeda .


28. Sebuah matriks yang dideklarasika
    int j [2] [4]
    Jumlah elemen matriks tersebut adalah:
    8


29. Hal yang mempengaruhi kecepatan algoritma pengurutan data adalah
    Jumlah operasi perbandingan


30. Membagi n input menjadi k subset input yang berbeda ( 1 < k < n ) . Dari k subset yang berbeda akan    terdapat k subproblem dan setiap subproblem mempunyai solusinya masing-masing . Hal ini merupakan prinsip dasar dari :
    D and C